🎆Especies
Con el fin de generar un sistema variado y competitivo, durante la Alpha existirán 10 especies de Monstraps que tendrán características y mecánicas únicas.
Cañón básico
El cañón básico es una trampa de alcance bastante efectiva, genera un obstáculo constante en el tiempo a una velocidad considerable.
Habilidad: El Cañón básico dispara una serie periódica de proyectiles a una velocidad constante en una dirección fija.
Esta Monstrap no tiene Collider.
Cañón de Rebote
El cañón de rebote es una variante directa del cañón base, su mecánica es prácticamente la misma, pero su cadencia es bastante menor.
Habilidad: El cañón de rebote dispara una serie periódica de proyectiles a una velocidad constante en una dirección fija. Si estos proyectiles impactan contra una superficie rebotarán generando un ángulo de 45 grados y desplazándose en esa nueva dirección hasta que su rango se termine.
El rebotar contra una pared genera en el proyectil un Bonus de rango del 20% de la distancia que le falte por recorrer.
Esta Monstrap no tiene Collider
Cañón de Seguimiento
El cañón de seguimiento es la variable más agresiva de los 3 cañones, Está imbuido en una fuerza demoníaca que le genera ventajas interesantes pero a costa de alguna característica que quizás sea importante para ti como jugador.
Habilidad: El cañón de seguimiento dispara una serie periódica de proyectiles a una Alta velocidad siguiendo la trayectoria del jugador.
Contras: El enfriamiento de esta Monstrap es considerablemente más alto que el de los demás cañones, así que su cadencia es menor.
Esta Monstrap no tiene Collider
Guardián
Esta monstrap es enérgica y muy impulsiva, Su función es patrullar una zona horizontal específica de lado a lado, Si un intruso entra en su campo de visión, esta trampa cambiará forma de moverse y se lanzará directamente contra el enemigo que haya detectado. Si no consigue asestar un golpe contra el intruso seguirá su camino hasta impactar con una pared, esto la dejará inconsciente durante unos segundos.
Habilidad: El guardián patrulla una zona específica y cargará a gran velocidad y en línea recta contra el primer enemigo que vea.
Esta Monstrap Sí tiene Collider.
Pirámide bandida
La pirámide bandida es una Monstrap básica, Su comportamiento se basa en realizar maniobras circulares perpétuas esperando cazar así a los intrusos.
Habilidad: La pirámide bandida puede patrullar en círculos un área definida atravesando sin problema obstáculos como el terreno.
Su velocidad es constante y el tamaño del círculo que es capaz de patrullar está directamente relacionado con su rango.
Esta Monstrap Sí tiene collider.
Erizo Sierra
El Erizo Sierra es la Monstrap por excelencia, Un obstáculo punzante en el camino de los ladrones en tu mazmorra.
Habilidad: El Erizo Sierra no tiene movilidad, su única habilidad es hacer daño al contacto.
Esta Monstrap Sí tiene Collider.
Arnie apisonadora
Esta monstrap es ideal para mantener seguras zonas muy específicas del mapa, Su velocidad es igualable a la del guardián, Solo que en dirección vertical.
Habilidad: Arnie apisonadora espera en un punto determinado de la mazmorra a que un intruso pase por debajo, lo que desbloquea su movimiento y cae con mucha fuerza hasta que toca el suelo de alguna plataforma. Esto la deja fija en esa posición durante 2 segundos y luego vuelve a subir para recobrar su posición original.
Esta Monstrap Sí tiene Collider.
Espectro
El espectro es una Monstrap inquietante, Se trata de un ser hostigante que se mantendrá persiguiendo a los intrusos de la mazmorra.
Habilidad: El espectro se mantiene en estado de espera hasta que el jugador interfiera en su rango, esto lo pondrá en estado de alarma y captura, por lo que comenzará a seguirte con una velocidad 20% inferior a la del jugador, Dependiendo de la rareza de esta Monstrap puede tener la habilidad de atravesar paredes o no.
Esta Monstrap Sí tiene Collider.
Velón impostor
El velón impostor es una trampa estática de rango activada por cercanía de los intrusos, tiene alta capacidad para zonear un área específica y mantener a los jugadores al márgen.
Habilidad: El velón impostor siente la presencia de un enemigo y aumenta el tamaño de su llama verticalmente dependiendo de su rango base para delimitar una zona por 3.5 segundos.
Las llamas que despide pueden tomar distintas direcciones dependiendo de su precisión.
Esta trampa no tiene collider.
Púa
La púa es una trampa Melee estática que es capaz de replicarse dependiendo de su rareza.
Habilidad: La púa es capaz de replicarse de 6 a 12 veces para posicionarse a decisión de su dueño por todas las plataformas y suelo de la mazmorra.
Nota: actualmente existe un número reducido de monstraps jugables por razones de testeo, pero se agregarán más durante las próximas actualizaciones. Estas Monstraps cuentan con habilidades únicas que les dan funciones muy variadas en las mazmorras, desde lanzar proyectiles hasta seguir a tu personaje, todas ellas harán todo lo posible por denegarte los tesoros de los altares. Las Monstraps van en piloto automático, y tienen diferentes características dependiendo de sus stats genéticos (Véase apartado de crianza)
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